16.卡通虽然以概括为主,但是也是具有一定立体感的。接下来就要进行画面立体感的表达。简单的说就是绘制出人物的明暗对比关系。首先我从人物的头发开始,建立新图层起个名字比如“头发暗部”,接着同样使用钢笔工具勾选出头发的暗部并建立选区,填充一个比头发要深一些的颜色。也同样也是个费时间的工作。如图16所示。
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17.接着就是建立头发的亮部,选择一个亮一些的颜色填充。别忘了要新建图层。头发的亮部一填充,整个人物头发部分就显得生动了许多。如图17所示。
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18.同样的办法新建一个衣服暗部的图层,建立选区、填充选区。方法很简单只不过是时间的问题,只要有足够的耐心完成这一副卡通习作是不难的。如图18所示。
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19.接着便是绘制出衣服的高光部分,这些都是同样的方法。如图19所示。
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20.绘制出美女皮肤的暗部和亮部。如图20所示。
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